六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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再加上多次的练习,再次绑鞋带时,他就不会想到鞋带如何缠绕的问题,动作变得行云流水,而不用大脑多加思考……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……项目指导合作请联系微:18698874612

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

部落幸存者(Settlement Survival)

indienova.com/steam/game/1509510

市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。……但同时还需要关注市民的幸福度,幸福度过低市民会丧失生育欲望,甚至会有杀人犯的出现。……观察地图上的资源布局,对应的规划初期发展的产业也一定程度影响着游戏的难度

部落幸存者(Settlement Survival)

indienova.com/game/settlement-survival

市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。……但同时还需要关注市民的幸福度,幸福度过低市民会丧失生育欲望,甚至会有杀人犯的出现。……观察地图上的资源布局,对应的规划初期发展的产业也一定程度影响着游戏的难度

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

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